PERMADEATH - A VIDEO GAME OPERA
Boston, MA / USA

Uraufführung einer Oper mit einer OPTILUX-Screen als zentrales Element.

 

Projekt

  • Weltpremiere von PERMADEATH  Eine Videospiel-Oper, produziert von White Snake Projects. Die Oper integrierte computertechnische Inhalte mit den Live-Performern.
  • Gerriets fertigte eine 12,8 m x 6,7 m OPTILUX Rückprojektionsfläche für die Oper als Primärfläche für den CG-Inhalt an.
     

 Veranstalter

  • White Snake Projects - http://www.whitesnakeprojects.org/
     

 Kunde

  • Dan Visconti
     

Text

  • Cerise Lim Jacobs
     

Regisseur

  • Sam Helfrich
     

 Bühnenbild

  • Zane Pihlstrom
     

Computergenerierte Grafiken

  • Curvin Huber
     

 Video Design

  • Kathy Wittman
     

 Licht Design

  • Derek Van Heel
     

Standort

  • Boston, MA / USA
     
 Fotograf
  • William M. Brown Photography